venerdì 16 ottobre 2015

Allenatore di Draghi

Fergon Stoikus il Largo che cavalca un Rocciospinoso Mascellone.

Cio, qualcosa a caso.

Mentre facevo questo pensavo sia a Dragon Trainer che a Rayman Legends messi assieme. Siccome l' ultimo si è ispirato al primo, il mix ha del tutto senso.

lunedì 21 settembre 2015

Assassino del Crepuscolo

È un personaggio inserito in questa illustrazione.

Più che un nemico di Zelda pare più un alieno balzato fuori da uno di quei film come Independence Day.
Questo chiude la galleria di Twilight Princess versione Rayman.

domenica 20 settembre 2015

Kargolock del Crepuscolo

È un personaggio inserito in questa illustrazione.

Cos'è un Kargolock? Perché si chiama così proprio non lo so, ma è comunque una creatura simile ad uno pterodattilo. In altre incarnazioni è più un uccello di mare simile ad un avvoltoio vestito per andare al Carnevale di Rio de Janeiro.
Se sottoposto all' "aura del crepuscolo" si trasforma in un abominio nero con le ali, pieno di tatuaggi e che ha una tromba al posto della testa.

Zelda...

venerdì 18 settembre 2015

Pipistrello del Crepuscolo

È un personaggio inserito in questa illustrazione.

È una specie di pipistrello senza testa che emette suoni simili alla campanella di Babbo Natale Zombie.
In che senso? Non lo so nemmeno. Secondo me non lo sanno nemmeno quelli che hanno creato quel videogame di Zelda.



giovedì 17 settembre 2015

Zant

È un personaggio inserito in questa illustrazione.

Quello che può sembrare un tiranno freddo e serio è in realtà un bambinone con il fucile. Questo è Zant, che nella versione originale sembra una scopiazzatura di Avatar (quello di James Cameron).


mercoledì 16 settembre 2015

Midna Fata

È un personaggio inserito in questa illustrazione.

Midna è un personaggio principale di Twilight Princess (anzi, è il personaggio titolare!!!), questa volta ridisegnato come le fate di Rayman. Dovrebbe essere un mezzo folletto mezza fata.


domenica 19 luglio 2015

Globox Crepuscolo

È un personaggio inserito in questa illustrazione.

È un ombra fuggita dal suo padrone, proprio come successe a Peter Pan.



Ray Crepuscolo.

Una figurina strana quanto azzeccata. Rayman versione ombra.

È un personaggio inserito in questa illustrazione.


giovedì 9 luglio 2015

Shadow Raylm

Ho fatto un' altra parodia che mischia il gioco di Rayman con qualcos' altro. è il videogioco di The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Gli omini ombra combattono contro altri omini ombra. Solo che il tema sono gli omini ombra stessi e non c'è traccia né del protagonista Link né di Zelda. Volevo vedere Rayman versione omino ombra.

Mi sento soddisfatto per le figure singole.


mercoledì 8 luglio 2015

Ballos

Preso da Cave Ray, un quadro che feci tempo fa.

Ballos, il boss finale.
Una volta era una brava persona, aiutava i poveri e faceva magie, ma il Re di quel regno che non mi ricordo come si chiama lo fece rinchiudere per invidia. La tortura lo rese più o meno come lo vedete qui sotto.
È il fratello della vecchia di prima.


E finalmente finisce il ciclo di Cave Story. Non vedo l' ora di rigiocarlo, a dir la verità, ma mi fa venire voglia di fare giochi mentre ora sto cercando di imparare Rigging nell' ambito dell' animazione 3D. Forse un giorno...

Il Nucleo Zombie

Preso da Cave Ray, un quadro che feci tempo fa.

Questo è il carciofo di prima, ma stavolta è, marcio, andato a male, scaduto, da buttare nell' umido.
Invece lo devi battere di nuovo. È la battaglia finale.


domenica 5 luglio 2015

Il Nucleo

Preso da Cave Ray, un quadro che feci tempo fa.

È un boss dei videogame e non della Mafia ed è un carciofo che tu devi sconfiggere.
Perché un carciofo che produce energia elettrica?



venerdì 19 giugno 2015

Il Dottore

Preso da Cave Ray, un quadro che feci tempo fa.

Dottore, scienziato, ricercatore che sia, costui è il cattivo. Ha una corona in testa che lo rende una creatura paranormale piuttosto che un dottore.




martedì 16 giugno 2015

Igor

Preso da Cave Ray, un quadro che feci tempo fa.

Igor. Non c'è il dottor Frankenstein, però. C'è un dottore, a dire il vero, ma lo farò vedere successivamente.


lunedì 15 giugno 2015

Booster

Preso da Cave Ray, un quadro che feci tempo fa.

Questo è Booster, uno scienziato.
A un certo punto, questo cade a terra dal "quarto piano"
Se lo soccorri, muore. Se non lo soccorri sopravvive.
È proprio vero: aiutati che dio ti aiuta.


sabato 13 giugno 2015

King

King: nel videogame originale è totalmente uguale ad un personaggio rosso di Sonic il porcospino. Un echidna (una specie di misto tra formichiere e un riccio) che sembra di più un cane bassotto. Si chiamava Knuckles. Ma è irrilevante, credo.

Preso da Cave Ray, un quadro che feci tempo fa.


martedì 9 giugno 2015

Sue

Questi sono i coniglietti che tu devi salvare, in quel gioco. E questo è uno di quelli.
Il design originale è molto diverso da quello "raymanizzato". I primi sono delle carinerie alla giapponese (definito kawaii, qualcosa che contribuisce al diabete), gli altri sono delle carinerie francesi.

Preso da Cave Ray, un quadro che feci tempo fa.


lunedì 8 giugno 2015

Jenka

Preso da Cave Ray, un quadro che feci tempo fa.

È la nonnina di turno. Ma in certi sensi è una nonnina speciale.

sabato 6 giugno 2015

giovedì 4 giugno 2015

Quote

Personaggio di Cave Story, un gioco che conoscono solo pochissime persone. Ha il difetto di essere popolare tra i nerd più nerd del web. Preso da Cave Ray, un quadro che feci tempo fa.


mercoledì 3 giugno 2015

Il Castello Errante.

Il pezzo forte, secondo me. Il Castello Errante. È un castello con i piedi.
Si chiama errante perché se fa un passo falso è finita.


martedì 2 giugno 2015

Lo Spaventapasseri

Lo Spaventapasseri del film di prima, "Il Castello Errante di Howl"
Qui è un po' diverso dal film: è poco più mesto e non sorride. Ma è tutto un segreto.

Altro pezzo preso dal quadro di qualche tempo fa.


lunedì 1 giugno 2015

Heen

Ecco Heen, un cane che appare nel film del Castello Errante di Howl.
Qui pare allegro brillo, ma nel film pare un depresso cronico.

Altro pezzo preso dal quadro di qualche tempo fa.

sabato 30 maggio 2015

Uomini Blob

Questi sono gli scagnozzi della Strega delle Lande. Ma scompaiono dalla faccia della terra senza lasciare alcuna traccia, messaggio o SMS dalla fine della prima metà del film.

Altro pezzo preso dal quadro di qualche tempo fa.


venerdì 29 maggio 2015

Sophie la cappellaia

Nel film originale (su cui ho fatto una versione Rayman di esso), Sophie è una diciottenne che viene trasformata in una novantenne da una strega (non è uno scherzo). Siccome non sapevo come fare la vecchia allora l'ho fatta come Rayman stesso.


giovedì 28 maggio 2015

...Nella Terra dei Canguri (Sanguinari)

L' entroterra australiano è un posto terribile, non è quel luogo felice pieno di natura e armonia, è l' inferno degli animali più strambi e più sanguinari, tra animali che ti cavano gli occhi, che ti ammazzano il cane e che ti strappano il cuore.

Però è affascinante.

Ovviamente scherzo sul luogo terribile, ma è comunque un posto selvaggio dove devi stare attento a dove metti i piedi.

Ecco perché quel bimbo di quel film Disney, "Bianca e Bernie nella Terra dei Canguri", non è da prendere da esempio. come ho mostrato nel quadro qua in basso.
No, non dire davanti ad un bracconiere che una piuma da mille euro l'hai trovata per terra se te lo chiede, digli che è un regalo da parte di qualcuno segreto. Ebbravo!
In un mondo reale non ci sono né Bianca né Bernie. Ma nemmeno un' aquila intelligente, almeno. In quel caso quel bambino sarebbe stato trovato con la faccia fracassata dopo una caduta di due o tre centinaia di metri. Ma che ne so, a me divertono le trasgressioni di alcuni film, ma realtà e finzione sono due cose completamente diverse, come ovvio che sia.


martedì 26 maggio 2015

Strega delle Lande

Sempre un soggetto che ho usato in questo quadro.
La Strega delle Lande è quella che trasforma le giovani in vecchie e le vecchie in politici.
Anche se nel film è un personaggio negativo, nel mondo di Rayman diventerebbe tutto positivo e saturato di colori.

domenica 24 maggio 2015

Howl

Howl disegnato e colorato in stile Rayman Legends. Ma quando ricominciano a fare giochi come quelli?



venerdì 24 aprile 2015

La casa di Spongebob è un cespuglio deku

Io non ho mai visto Spongebob (se non il film surreale che hanno fatto) ma ho visto in circolazione un giocattolo che mi ricordava qualcosa che avevo visto in alcuni videogame di Zelda.

Cioè, uesti sono cespugli deku, personaggi della Nintendo mentre questo è il giocattolo della casa di Spongebob... uguali!!!

Gli ho dedicato un altro quadro digitale:


venerdì 3 aprile 2015

L' Uomo dei Fuochi e la Piramide

Bell stu disegn, vero? L' aggie fatt cun Photoshoppe... è n'uovo!

Tributo all' Uomo dei Fuochi, personaggio di Made in Sud interpretato da Gino Fastidio.
La piramide dietro è la rappresentazione grafica di una delle denuncie fatte da Gino in una puntata del programma. Una piramide di cemento per ricoprire tutta la spazzatura accumulata a Taverna del Re.


martedì 31 marzo 2015

Totòro e... Tòtoro.

Totòro e Tòtoro

Uno è il Toro di Castellammare, il marito della Mucca di Caserta, cioè, uno dei personaggi buffi di Made in Sud.
L' altro è il marchio dello Studio Ghibli e frutto della mente di uno dei più grandi registi d' animazione giapponese, Hayao Miyazaki.


domenica 15 febbraio 2015

Cave Ray: lo sconosciuto gioco che con Rayman sarebbe più popolare.

Esiste un gioco che conosco solo io: Cave Story.
È un videogioco particolare che richiama quello di Metroid: mondo aperto in 2D e sparatutto a piattaforme. È molto difficile e impegnativo e l' ultimo livello è brutale.
È pixelloso come il Super Nintendo, ma è prestigiosissimo e avanzato. E l' autore lo ha fatto in cinque anni durante il tempo libero, quasi da solo.

Beh, ho fatto quest' altro, simile al Castello Errante di Ray. Ho assemblato dei pezzi pre-disegnati e ci ho piazzato dei personaggi sopra, che vorrei pubblicare da soli e ingranditi. Perché sono troppo belli.
Però è sempre con Photoshop. In 3D, con pezzi più dettagliati, sarebbe venuto meglio.


Il Castello Errante di Ray

Onestamente, Rayman è rimasto uno dei pochi giochi decenti della Ubisoft, dopo aver messo sottosopra Assassin's Creed ed aver trasformato il capitolo Unity, il loro ultimo gioco, in una storia d' amore inutile spiattellata su un gioco d' azione.

Oltretutto, la Ubisoft si è tenuta un programma chiamato UbiArt che il creatore di Rayman, che ora gestisce anche un suo studio indipendente voleva rendere gratis e modificabile. Mai stato rilasciato, avrebbe potuto essere uno strumento non solo utile per i videogame, ma eccellente per girare delle serie TV animate. Ecco, guardate qui.

Gli ultimi due giochi di Rayman, infatti, sono stati fatti con UbiArt. Un' altra dimostrazione è qui. Purtroppo non ho UbiArt e gli unici strumenti simili ad UbiArt trovabili sono dei plugin per il software Unity 3D (che, per fortuna, non è Assassin's Creed) che permettono di fare cose simili ad UbiArt. Ma UbiArt è il più versatile e il più efficente ed è ancora in mano a dei despota dell' industria dei videogiochi.

Oggi c'è poca creatività e troppo scopo di lucro, è per questo che oggi c'è un numero imbarazzante di videogiochi sparatutto in prima persona. Non mi piacciono, mi sembrano poco vari e ripetitivi. I giochi di piattaforma e quelli di avventura non necessariamente del genere piattaforma. I giochi a mondo aperto tipo Super Mario 64, dove tutto era necessario e dove potevi scegliere cosa fare e dove andare erano i miei favoriti. O anche quelli a missioni, tipo Jak II e III o Assassin's Creed II erano molto forti, dove la maggior parte delle missioni era necessaria per completare il gioco e le missioni secondarie erano solo un modo per migliorare ed espandere l' esperienza di gioco.

Invece quei giochi dove le missioni secondarie sono il punto principale dell' avventura li odio. Ed è per questo che Assassin's Creed Unity l' ho odiato e voglio fare di tutto per venderlo. Con quest' ultimo avrebbero potuto eliminare il quaranta per cento delle missioni secondarie e focalizzare invece sulla qualità. Ma, spesso, queste aziende vanno incontro alle esigenze dei Gamer (i giocatori accaniti), e, effettivamente, oggi c'è molta richiesta di sparatutto in prima persona. Ognuno le sue opinioni, però: dovrebbero essere soddisfatte tutte. Spero che gli studi indipendenti possano fare a tal caso. Ad esempio, degli ex-membri di Rareware, famosi per la serie di Donkey Kong e il meno conosciuto al pubblico Banjo-Kazooie, si sono riuniti per produrre un altro gioco a piattaforme del genere ma totalmente nuovo.

Mi sono dilungato su un certo argomento perché amo un certo genere di videogiochi, ma ora scrivo su come ho fatto il disegno. Ho creato diversi pezzi (che nell' ambito del videogame si chiamano "assets") per combinare un paesaggio insieme a tutto lo scenario, proprio come con UbiArt, ma è meno bello perché l'ho fatto con Photoshop. Avrei voluto un aspetto migliore, ma è comunque presentabile. I personaggi sono fighi e nei prossimi articoli potrei mettere delle immagini che li raffigurano in grande e in dettaglio. Non immaginate le imprecisioni grafiche che si sono negli assets di Rayman Origins e Legends che, rimpicciolite e messe su uno sfondo sono completamente invisibili. Questa tecnica di dipindo digitale veloce (che si chiama "speedpainting"), unito con l' uso di assets grafici sarebbe possibile ricreare dei mondi ultradettagliati da fare invidia ai quadri più celebri. È così che oggi fanno i videogiochi. Solo per la maggior parte dei giochi per Nintendo 64 e PlayStation si usava un intero modello per l' ambientazione. Invece, si può vedere che per giochi come Jak e Ratchet & Clank sono stati usati centinaia di assets, se si osserva bene l' ambientazione circostante. Lo stesso è stato fatto con Rayman Origins e Legens.

Magari anch'io, invece di solo Photoshop, potrei usare 3D Maya per ricreare un mondo simile a quello visto in Rayman: disegno degli assets e li spiattello sui poligoni e creo un effetto di pseudo-3D dove figure piatte sembrano avere una certa profondità. Ce ne vuole di tempo, però. E le cose da fare sono tante.

Ommioddio che articolo lungo. Mi sono dimenticato di scrivere che ho solo ricreato il film di Miyazaki - Il Castello Errante di Howl - in stile Rayman Legends. Disegnando pezzi di terrenno, rocce e montagne, li ho assemblati e ho creato l' ambientazione. Poi ci ho piazzato sopra i personaggi, che sono delle versioni "raymanizzate" dei personaggi di quel film. Ovviamente, Howl doveva essere un Rayman e la Strega dell Ovest un Globox, cioè, un ranocchio ciccione. La Strega dell' Ovest del film, non del Mago di Oz. Il castello ha i piedi sprovvisti di gambe proprio come Rayman.
Sarebbe troppo divertente giocare una versione raymanizzata del film. Secondo me farebbe un successone. Si dovrebbe solo vedere se la Ubisof è disposta a fare una cosa del genere (il primo livello di Rayman Origins, a dir la verità, sembra la foressa del film "Principessa Mononoke") e se Miyazaki non ti sputa in un occhio perché tutto fatto in digitale. Il regista giapponese non ama molto i dispositivi tecnologici, tantomeno i videogiochi.


venerdì 13 febbraio 2015

Finto Intellettuale

Alias, "Hipster"
Certe persone stanno sempre dietro l' angolo, a cercare di insegnarti com'è la vita mentre il vero modo per imparare a vivere è quello più scontato: uscire, vedere e parlare con la gente.

lunedì 9 febbraio 2015

La Valle di Marmo

Un luogo in cui il principale punto di interesse è la testa di una statua rotta posta su un prato di erba rada. Da questo posto si può ammirare il grande e splendido panorama fatto di montagne di roccia completamente bianca. Sembrano nevose da lontano, ma il territorio è molto caldo.
Questa è la Valle di Marmo, un luogo del tutto casuale.


sabato 10 gennaio 2015

Animazione e Modellazione in Autodesk Maya

Finalmente pubblico qualcosa che riguarda la grafica tridimensionale. Questi lavori li ho fatti con Autodesk Maya tra l' anno 2012 e 2013. Per errore nel video ho scritto che sono lavori che ho eseguito tra l' anno 2013 e 2014, ma è stato un puro errore di distrazione. Ma non è rilevante col contenuto. Tutte modellazioni e animazioni.